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红蓝之争2.3.5 AI优化

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    更新内容

    人机优化

    本次更新进行了ai优化 ai可以完成简单的陆空军操作

    视野机制更新

    模组单位必须被点亮才能被攻击 并增加了目视 雷达 声呐三种视野类型

    红蓝之争2.3.5   AI优化

    更详细的单位面板

    红蓝之争2.3.5   AI优化

    多弹种混合射击

    模组单位可以在一个循环中多弹种射击或攻击不同目标时使用不同弹种

    新增弹种 曳光弹

    曳光弹伤害较低 但可在爆炸处揭开1格战争迷雾

    红蓝之争2.3.5   AI优化

    轰炸机优化

    本次更新解决了轰炸机索敌BUG并为轰炸机增加了集体轰炸功能

    红蓝之争2.3.5   AI优化

    新武器属性 射击干扰

    扩大抛射体范围内的单位武器散布至移动状态

    更精致的单位状态显示

    红蓝之争2.3.5   AI优化

    迷雾系统更新

    迷雾系统开启后敌方单位不会像以前一样停止攻击 而是会向迷雾范围内随机开火

    红蓝之争2.3.5   AI优化

    新增作战指挥辅助器

    红蓝之争2.3.5   AI优化

    第二阵营

    本次更新完善了第二阵营使其可以正常游玩

    平衡性调整

    食物耗尽惩罚   -5%hp/s→-1%hp/s

    步兵体力耗尽惩罚   移速 -80%→-50%

    叛军初始资源   3500→3500,食品=4500,燃油=750,弹药=250

    盟军初始资源   3500→4000

    补给运输车   移速 0.5→0.7

    546工程   武器更换 弹种调整

    净空弹炮防空系统   高射机枪 弹种改为曳光弹

    净化者   弹种调整

    掷弹兵   体力上限 25→30

    卫士轻型突击艇   弹种调整 可攻击高空单位

    大幅减少了科技加成

    增加了作战指挥中心的支援种类

    红蓝之争2.3.5   AI优化

    由于视野机制的更新 更改了大多数单位的射程此处不再一一列举

     

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