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    饕餮 定位:抗伤 治疗 中等偏高生命 高免伤 暴击抵抗 低穿透抗性 低装甲 t5-7

    被动1:反物质装甲 

    ①自身每损失5%生命对所有敌人造成10伤害

    ②自身无法被替伤

    被动2:饕餮

    ①基础治疗量由100%→200%

    ②命中回复目标2%最大生命的护盾

    ③每回合开始时 获得嘲讽 一回合

    被动3:外溢

    ①每回合开始时 回复我方全体自身最大生命5% 2%*(自身受到的坚固buff种类)的生命 溢出治疗量50%转化为护盾

    ②若自身护盾为满 消耗50%护盾 为同排除了饕餮以外所有单位回复0.8*消耗护盾的护盾

     

    普攻:激光攻击 攻击后回复自身护盾百分比*0.1最大生命的生命 2费

    大招:我方全体 本回合不会死亡 解除自身所有debuff 冷却999

    25级强化:自身免疫回复抑制 且被动3的治疗溢出转化护盾倍率50%→80%

     

     

     

    剑圣 来自群友叶投稿

    -伤害较低-穿甲较低-暴击率较高-暴击伤害较低-血量中等-装甲较低-闪避较高-命中高

    被动-现场修整:上回合未使用的行动点可以保留(最多保留2回合)

    20级保留三回合

    普通攻击-进行三次攻击,每次攻击造成基础伤害的0.3倍

    一技能-回避反击:给予自己两层回避,进行一次攻击造成基础伤害的0.6倍(2回合,1费)

    20级后使用后随机给予我方一个单位一回合回避

    二技能-风扯紧呼:使用后给自己上嘲讽buff2回合,获得4层破甲,1力量,1护盾抵挡,同时获得1行动点(4回合,次技能无法触发分神的使用3次)

    三技能-即刑处死:进行一次攻击普通攻击造成0.1倍伤害,命中时追加本次伤害的50倍伤害,同时给予自己1破甲1护盾抵挡(4回合,2费)

    四技能-创造“分神”:必须满回合点才可用,使用后给予我方全部人员2回合幻影,自己接下来2回合使用的技能重复使用三次(不包括本次使用,使用不会额外消耗行动点),同时给予自己3回合破甲和2护盾抵挡(使用后消耗自己所有行动点,并让下回合行动点等同这回合,同时跳过本回合)

    护盾抵挡-触发会消耗一层,回合结束不会降低,抵消伤害

    幻影-提升本回合内的闪避率,触发闪避不会消耗

    电一下ta

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