对于隔离区打丧尸,我也玩了几把,来来回回也腻了,最想不通的是,为什么人类花资源升阶段,丧尸却可以免费跟着自动升,而且人类解锁的装甲车那么弱,丧尸解锁的浓酸者和自爆却那么强,并且形成了一种等囤到一定物资,然后再升阶段出阿帕奇的打法,现在新版隔离区给丧尸增加了强制升阶段,并且好像还把阿帕奇给删了,算了,不说这么多了,重点也不是这个。
我玩了一下人类打人类,让我发现了新大陆,原本对抗丧尸奇弱无比的治安官,在人类打人类中却是有超强的作用,雄厚的血量可以扛住超高的伤害,配合其他兵种进行输出的话,可以打对面好几倍的人,而载具的防御力也有了个质的提升,原本只是防乌鸦,并且不能移动攻击的狙击手,在人打人中也发挥出奇效,并且能有效对抗载具单位。
所以相比之下,玩人类打人类,我更喜欢在特警阶段打,因为兵种配合更多,步枪 ,散弹枪,狙击手,盾牌,载具掩体,这些配合和操作性更丰富,而相比之下,国民警卫队和陆军阶段打就比较无脑了,所以我删掉了政府,但是除了政府以外,我给了警察局,市政工人,以及初始的警察特警,还有警用机场,原本感觉没什么存在感的警用直升机在人类打人类中,那个喇叭瞬间就很有代入感不是吗。还有加了用来代替政府经济的vip,当然除了加钱的企业家以外,物资方面还是以物质存放处为主。
A队的1号3号5号,以及b队的2号4号6号为警察位,他们可以源源不断的制造警察,其中1号和2号初始是直接给特警的。原本我的初始是这样的,后面我想增加更多的内容,增加趣味性和精彩性,我又增加了装甲位和飞机位,装甲位是7号和8号,飞机位是9号和10号。
为了保持平衡,装甲位和飞机位的兵力是不会像警察那样可以源源不断造的,但他们初始就很强大,并且我增加了修复中心,来保证他们可以回到出生点回血,以增强连续作战能力。
装甲位的初始单位为国民警卫队装甲车,运输车以及密集阵各一辆,并且配十名装甲兵。模拟装甲作战以及带装甲带兵突击,并且加了特种指挥车以及一个企业家和两个二级物资存放处,也就是大概要游戏开始后10分钟才能出特种部队,放心,我没有加建造兵种,我说过只有警察位可以源源不断造。有人说装甲车和特种部队太强了不平衡,但实际上狙击手是能够有效对抗的,四五个狙击手就能秒杀装甲车,治安官加狙击手也能有效打特种部队。
而飞机位的初始单位为铺路鹰以及两个空军调度员和6个飞行员,还有两个二级物资存放,原本是想用后勤部长,但觉得带着一大堆vip也不好看,再加上前面全都用物资存放处,不过这样飞机位和装甲位还是有点危险的,毕竟没有建造单位被打掉了,又不能重新造,不过其实也还好,装甲位只要屯够一个特种部队的物资就行,就飞机位有两个空军调度员要养,不过转念一想,也够用了。
再来说一下我的想法吧,一开始飞机位我原本是打算只弄两个空军调度员的人,模拟城市中的轰炸,很有代入感有没有,而且也不算超标,冷却时间长,范围也小。后面我发现侦查小鸟不装导弹的话,机枪伤害算不上太高,甚至说是刮痧,再加上狙击手也能打飞机,以及飞机也有油量限制,所以我加了侦察小鸟。再后来我找到了铺路鹰,拥有运输功能,并且悬停的时候,机炮火力也不错,但也不会太超标,又比刮痧的侦察小鸟强,而且跟狙击手射程也是一样的,也就是说可以用狙击手防御,狙击手的伤害也不算低,对载具有奇效,并且跟侦察小鸟因为远射程在视野范围之外打相比,能更直观的感受到铺路鹰的火力攻击,这让我想起了电视里一些武装直升机在城市上空用机枪射击的场景。
当然了,飞机位也很容易翻车,因为我给装甲位加了密集阵,毕竟不像警察位有狙击手,装甲位和飞机位的初始地盘里一点防空都没有,飞机之间也不能互相攻击,所以结果你懂的。但加了密集阵之后,一不留神,可能连人带飞机全没了,又不像警察位,可以继续造,装甲位的装甲车好歹没那么容易死,所以主要我劝的还是用空军调度员远距离打稳妥点,虽然铺路鹰的机枪是不错,但是不要轻易上前线,不过密集阵还算好,至少转向速度慢,有反应时间,甚至还能溜一下,比爱国者导弹好,当然这只是方便逃跑,不要想着拉扯打了,因为飞机机枪对其伤害很低的,貌似就只有狙击手对载具有奇效,当然用空军调度员直接秒掉也是更不错的,所以飞机位很吃操作,而且初始飞机的油量为0。
再来说一下我这张地图是在别人的底图上二创的,我前面已经说了这张图的东西。对,很简陋,就是用铁锈自带编辑器放了一些初始段位,但我觉得总体来说还是没问题的,如果不嫌弃的话。至于这张地图的底图,如果原作者觉得不行的话,侵权必删
张报泷
原创
团队战役
估计原作者没法知道行不行,hummingbird60几乎很少抽出时间去看discord