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SCP设施逃离12人(1D 2E 3F 4和6C,其余正常AB)队

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  • SCP设施逃离12人(1D 2E 3F 4和6C,其余正常AB)队

    看很多人不懂这个怎么玩,导致时间还不到一半人就退完了,现在我来讲解一下,看着规则复杂其实,其实无脑并且简单。

    1号(D队)全球超自然联盟:初始出生在轻收容区,等毒气来临前检查点开放的30秒跑出去,去核弹室,停顿一段时间,等到成功开启核弹,就算任务成功,会刷出大量核弹给你控制,任务完成后,基金会和D级人员的任务强制失败。

    2号(E队)猩红之子:初始出生在轻收容区,等毒气来临前检查点开放的30秒跑出去,去猩红祭祀地点,停顿一段时间,等到成功召唤猩红之王,就算任务成功,会刷出沙盒建造者,可以全图造东西,任务完成后,基金会和D级人员的任务强制失败

    3号(F队)美国特勤局:初始出生在轻收容区,等毒气来临前检查点开放的30秒跑出去,进入办公室区域,找到目标,目标上会有宾语显示uiu目标,不要不懂啥意思,特勤局简称uiu。然后在目标上停顿一段时间,窃取机密成功后会有宾语提示以及刷出一只爆炸虫,窃取5台之后,则任务成功,任务成功后美国军方会封锁设施出入口,可以专门恶心其他阵营,其他阵营的人全都出不去。

    4号和6号(C队) Scp以及蛇之手:4号初始出生在重收容区,是scp顾名思义,被收容的怪物,实验室崩溃后跑出来,本身战斗力极强,基本无敌,除非开局自选的怪物种类很弱,并且被围殴,或者对方拿了电磁炮(猛犸坦克或特斯拉)。6号蛇之手掩护scp撤离的。这个阵营其实我也不想说啥了,就是想干啥就干啥,而且基本无敌,想打谁就打谁,其他人还得躲着你,只要到结尾有跑出去就行。

    5号7号9号11号( A队)D级人员:由一些罪犯以及其他人员组成的,实验室里最低级的人员的,参与各种危险试验,在这次混乱中,从而有机会逃跑。任务阻止超自然联盟,猩红之子,还有特勤局(其实也可以不阻止,详情可以看下面基金会那边),然后跑出去就行,实际上难度是最高的,因为自身没啥战力,还拖家带口的,5号为混沌虽然有一定的武装的战斗力,但阻止自然联盟和猩红之子,主要还是得看基金会,剩下就是保护7号9号11号逃跑,7号9号11号可以跟其他阵营的人一样,在轻收容区毒气来临前,检查点开放的30秒时间内跑出去,当然也可以收集9个防化服,这样就算毒气来临也不会被毒死,等其他人都跑出去之后,自己就可以把清收容区的物资全收集完,然后等待时机出去,就是要亲自去合成区合高级权限卡(防空导弹车),这样后面才能出检查点,当然11号(建造者)是黑客可以等60秒直接黑出去,地下武器库也有小刀有概率破开窗户出去,或者等混沌来接。

    8号10号12号(B队)基金会:任务阻止全球超自然联盟,猩红之子,美国特勤局。并且成功保护12号科研以及8号安保主管(资源虫)和10号设施主管(建造者)撤离成功,超自然联盟和猩红之子完成任务是直接判基金会失败的,虽然美国特勤局不会,不过特勤局完成任务之后,直接美国军方封锁设施,其实也很麻烦,到时候撤离不出去,所以还是建议阻止。8号为安保,开局可以用安保主管(资源虫)去安保武器开门,用海上建造者进去变成小机甲(手枪),除了检查点以外,安保主管还可以开轻收容区所有地方的门。10号为特遣队出生在办公室区域,初始拥有设施主管(建造者),可以去广播室那边呼叫快反部队,以及拥有高级权限(防空导弹车),开局可以用高级权限可以去拿电磁炮(猛犸坦克或特斯拉),然后去轻收容区那边接8号和12号队友出来,不然他们也只能跟其他人一样,等毒气来临前检查点开放的30秒。12号为科研人员,基本没啥战斗力,而且海上建造者都要保留,不能死,这样撤离后,结尾评价才会好。

    再来说一下通用规则,每个阵营都有专属的撤离点,不要随便跑到其他人那边去,没用,除非是通用撤离点,这样所有阵营都可通用。运输艇是低级权限,防空机甲是中级权限,防空导弹车是高级权限,三级防空炮其实就是大门, 地上有A和B两个键,踩a是开门,踩b是关门。再来说一下复活这个,仅限于超自然联盟,猩红之子,特勤局,混沌,蛇之手,基金会安保九尾狐,其他人是没有的,其实就是在外有一支武装部队,然后随机一个时间段给你,让你可以操控去完成任务,并且开局都是有自带高级权限的,不过只能从地表进入。

    有人说这么一看还是很复杂,其实只要看自己阵营的任务就行了,不用看别人的,其实就D级难,基金会还可以,就是队友可能不会玩,剩下其他单独行动的都简单的一批,只要不是太倒霉。

    1大SCP设施逃离12人1D2E3F4和6CPVP1.tmx
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    我要给你宣传大使的称号,说的很详细
    对了沙盒建造者多人游戏会消失,所以猩红的奖励改为无限的导弹飞艇 [s-64]
    这个玩法我是在b站上看别人玩gmod的sco基金会游戏有的想法,基本是1比1还原
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    创意很好,但是过于复杂了.平衡性良好吗?玩家适应没有资金的对局吗?地图耐玩性如何?每局的变化怎样?
  • 张报泷复杂主要是阵营太多了,如果只看自己阵营的任务并不复杂,特别是单独行动的几个阵营,特别无脑并且简单。
    拉黑 1星期前 手机端回复
  • 张报泷至于平衡性,本图并不是专门对抗的地图,虽然有冲突,但是主要以完成任务为目标,而不是消灭对方,所以在大多数时候,有几个阵营是可以同时完成任务,而不冲突的。硬要对抗的话也是基金会无敌,全球超自然联盟和猩红之子以及特勤局都是属于秘密潜入完成任务的,先不说他们的任务并不是消灭基金会,就算是也打不过基金会,所以尽量能躲着就躲着。
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  • 张报泷至于耐玩性的话其实不高,玩个几次可能就腻了,当然每个阵营都玩一遍,可以玩久一点。就是D级人员比较折磨,难度逆天。每局的变化性,我不知道,游玩的路人基本上没玩多久就退了,就算没退,也不知道怎么玩,所以我玩的话基本都能赢
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  • Pb@张报泷 你高估了初玩者的阅读量与耐心.
    拉黑 1星期前 手机端回复
  • 张报泷@Pb 对呀,所以我这边才详细介绍啊
    拉黑 1星期前 手机端回复
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    我嘞个补档的仿RX地图
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