看很多人不懂这个怎么玩,导致时间还不到一半人就退完了,现在我来讲解一下,看着规则复杂其实,其实无脑并且简单。
1号(D队)全球超自然联盟:初始出生在轻收容区,等毒气来临前检查点开放的30秒跑出去,去核弹室,停顿一段时间,等到成功开启核弹,就算任务成功,会刷出大量核弹给你控制,任务完成后,基金会和D级人员的任务强制失败。
2号(E队)猩红之子:初始出生在轻收容区,等毒气来临前检查点开放的30秒跑出去,去猩红祭祀地点,停顿一段时间,等到成功召唤猩红之王,就算任务成功,会刷出沙盒建造者,可以全图造东西,任务完成后,基金会和D级人员的任务强制失败
3号(F队)美国特勤局:初始出生在轻收容区,等毒气来临前检查点开放的30秒跑出去,进入办公室区域,找到目标,目标上会有宾语显示uiu目标,不要不懂啥意思,特勤局简称uiu。然后在目标上停顿一段时间,窃取机密成功后会有宾语提示以及刷出一只爆炸虫,窃取5台之后,则任务成功,任务成功后美国军方会封锁设施出入口,可以专门恶心其他阵营,其他阵营的人全都出不去。
4号和6号(C队) Scp以及蛇之手:4号初始出生在重收容区,是scp顾名思义,被收容的怪物,实验室崩溃后跑出来,本身战斗力极强,基本无敌,除非开局自选的怪物种类很弱,并且被围殴,或者对方拿了电磁炮(猛犸坦克或特斯拉)。6号蛇之手掩护scp撤离的。这个阵营其实我也不想说啥了,就是想干啥就干啥,而且基本无敌,想打谁就打谁,其他人还得躲着你,只要到结尾有跑出去就行。
5号7号9号11号( A队)D级人员:由一些罪犯以及其他人员组成的,实验室里最低级的人员的,参与各种危险试验,在这次混乱中,从而有机会逃跑。任务阻止超自然联盟,猩红之子,还有特勤局(其实也可以不阻止,详情可以看下面基金会那边),然后跑出去就行,实际上难度是最高的,因为自身没啥战力,还拖家带口的,5号为混沌虽然有一定的武装的战斗力,但阻止自然联盟和猩红之子,主要还是得看基金会,剩下就是保护7号9号11号逃跑,7号9号11号可以跟其他阵营的人一样,在轻收容区毒气来临前,检查点开放的30秒时间内跑出去,当然也可以收集9个防化服,这样就算毒气来临也不会被毒死,等其他人都跑出去之后,自己就可以把清收容区的物资全收集完,然后等待时机出去,就是要亲自去合成区合高级权限卡(防空导弹车),这样后面才能出检查点,当然11号(建造者)是黑客可以等60秒直接黑出去,地下武器库也有小刀有概率破开窗户出去,或者等混沌来接。
8号10号12号(B队)基金会:任务阻止全球超自然联盟,猩红之子,美国特勤局。并且成功保护12号科研以及8号安保主管(资源虫)和10号设施主管(建造者)撤离成功,超自然联盟和猩红之子完成任务是直接判基金会失败的,虽然美国特勤局不会,不过特勤局完成任务之后,直接美国军方封锁设施,其实也很麻烦,到时候撤离不出去,所以还是建议阻止。8号为安保,开局可以用安保主管(资源虫)去安保武器开门,用海上建造者进去变成小机甲(手枪),除了检查点以外,安保主管还可以开轻收容区所有地方的门。10号为特遣队出生在办公室区域,初始拥有设施主管(建造者),可以去广播室那边呼叫快反部队,以及拥有高级权限(防空导弹车),开局可以用高级权限可以去拿电磁炮(猛犸坦克或特斯拉),然后去轻收容区那边接8号和12号队友出来,不然他们也只能跟其他人一样,等毒气来临前检查点开放的30秒。12号为科研人员,基本没啥战斗力,而且海上建造者都要保留,不能死,这样撤离后,结尾评价才会好。
再来说一下通用规则,每个阵营都有专属的撤离点,不要随便跑到其他人那边去,没用,除非是通用撤离点,这样所有阵营都可通用。运输艇是低级权限,防空机甲是中级权限,防空导弹车是高级权限,三级防空炮其实就是大门, 地上有A和B两个键,踩a是开门,踩b是关门。再来说一下复活这个,仅限于超自然联盟,猩红之子,特勤局,混沌,蛇之手,基金会安保九尾狐,其他人是没有的,其实就是在外有一支武装部队,然后随机一个时间段给你,让你可以操控去完成任务,并且开局都是有自带高级权限的,不过只能从地表进入。
有人说这么一看还是很复杂,其实只要看自己阵营的任务就行了,不用看别人的,其实就D级难,基金会还可以,就是队友可能不会玩,剩下其他单独行动的都简单的一批,只要不是太倒霉。
cty
搬运
其他类型
对了沙盒建造者多人游戏会消失,所以猩红的奖励改为无限的导弹飞艇
这个玩法我是在b站上看别人玩gmod的sco基金会游戏有的想法,基本是1比1还原