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  • 星辉:无限战争 模组介绍

    欢迎阅读星辉:无限战争模组简易介绍,本介绍旨在快速带各位新玩家熟悉该模组,尽可能的避免新手期的各类巨坑。同时,也帮助新玩家迅速了解一些特殊玩法的具体内容。

    [笔者附言:你要是玩过《全球行动》,那你可以不用看这篇文档的前面部分了,你去看完最后一个部分然后熟悉下操作就好]

     

    第一部分:模组机制介绍

    1、单位克制与护甲关系

    值得新玩家特别注意的是,本模组中的单位基本都有着属于自己的“护甲值”和“护甲等级”,本模组中的克制关系也基于这套关系展开。同时,每一种单位对于三种护甲都有着对应的伤害值,例如:反步兵专用的战车[ESC坚盾-雷暴]在攻击轻型护甲单位时有着极高的伤害,但是对中型和重型护甲的目标则伤害较低,在作战时需要特别注意克制关系。

    星辉:无限战争 模组介绍

    模组中一共有三个等级的护甲:主要由步兵装备的轻型护甲(一甲)、主要由各种轻中型载具和战机装备的中型护甲(二甲)、主要由重型载具、建筑物和大型战舰装备的重型护甲(三甲)。护甲等级只影响伤害结算时使用的伤害值,不提供任何减伤效果。

    而护甲值则遵循一套较为复杂的对数函数运算减伤公式运作,可以简单理解成护甲值的减伤存在边际效应,此处不再详细论述(因为理解了也没用还巨麻烦)

    这套护甲系统使得依靠大量单一兵种作战的方式相当容易被敌人使用对策单位反制,更加注重单位之间的配合而不是依靠成群超模单位杀穿一切。

     

    2、单位位置类型机制

    在本模组中,单位可能存在于六种不同的位置类型,并且可能随部分状态改变而发生变化,同时每种单位都有着自己所能攻击的位置类型限定,不在自身攻击位置内的敌人单位将无法攻击。下面将列举所有的位置类型,以及它们对应的代表单位:

    1.陆地:最基本的类型,绝大部分建筑和陆地单位都属于该类型。值得特别注意的是,ESC英雄[荣耀]在任何位置都视作位于陆地。

    星辉:无限战争 模组介绍(仅使用鱼雷的海防平台无法反制[荣耀]的进攻)

    2.海面:海上建筑与大部分战舰均属于该类型。

    3.水下:潜艇类单位属于该类型,大部分单位无法直接攻击水下单位。

    4.低空:所有直升机和一部分飞行单位属于该类型,一部分非专业防空单位(例如使用枪械的步兵单位)也可以攻击该类型的飞行器。

    5.高空:战斗机起飞后都属于该类型,部分单位的高射机枪可以对此类单位进行攻击,但更多时候需要制空单位和防空单位进行反制。值得注意的是,SOP英雄[忏悔]可以移速降低且禁用武装为代价从低空爬升至高空。

    6.超高空:轰炸机起飞后都属于该类型,仅有制空单位和防空单位可以对该类型目标发起攻击。

    在实际游戏中时,需要尽可能避免与自身无法攻击的敌方单位类型交战,这往往意味着你只是在被单方面白嫖罢了,并且战损比一定不会很好。

     

    3、各种资源和它们的获取方式

    本模组有着多种基础资源,每一种资源在对局中都十分重要,故该部分对各种资源进行详解。

    首先是补给(也可以叫资源),主要依靠各阵营的[补给中心]来进行获取。值得注意的是,每一座[补给中心]所能提供的补给收入都会比上一座低20%,这意味着大量囤积[补给中心]并不能为你带来巨大的经济优势,反倒还会严重拖累你的运营节奏。每一座[补给中心]的建造需要400补给和40电力,较高的价格使得玩家需要谨慎决定何时建造新的[补给中心]。

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    然后是电力,电力是整座基地运行所必需的资源,断电的建筑物将无法工作,若是正在施工的建筑断电则会暂停施工直到电力供应恢复。因此,请尽量保证电力盈余足以支撑接下来的建筑升级或建造。每建造一座[发电站]需要300补给,这将带来138点的可用电力。各等级的[指挥中心]也会提供少量的电力。

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    之后是指挥点数,你建造的每一个单位都会占用不同数量的指挥点数,对战局影响力较大的单位其指挥点数占用也会更高。指挥点数的获取主要依赖[指挥中心]的等级提升,一级的[指挥中心]拥有30点指挥点数,每次升级提供额外的30指挥点数,并解锁对应等级的建造权限。值得注意的是,[指挥中心]无法重建,且被摧毁后玩家无法进行建造和升级工作,单位也会因缺乏指挥点数而无法生产,请尽量保护好你的[指挥中心]。

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    最后是协议点数,协议点数主要用于在[指挥中心]下方的单位[机密协议]处解锁新的协议。协议点数主要依靠时间推移和单位作战来获取,损失单位和消灭敌方单位都会加快协议点的获取。一般而言,游戏时间2:00时,所有人会获得第一个协议点数,并开始使用协议创造或扩大优势。

    此外,模组中的建筑物需要处于[施工工地]的工作范围内才能进行建造、升级和修复的行为,并且可以在未被攻击时消耗一定补给进行快速修复,不过这项功能同样需要[施工工地]。

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    4、改装单位与改装选择

    改装单位,顾名思义,它们往往在原型单位的基础上做出了一定的改变,甚至可能本身作用都会发生巨大的变化。例如,[ESC雨仙]在选择改装为[ESC雨仙-圣裁]后,将会变成移动的战术核弹引导车,极大提升威胁程度的同时生产成本也随之水涨船高。

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    在游戏开始时,会出现一个改装单位选择界面,通过点击对应的按钮并在右侧单位详情栏进行选择确认即可替换本局携带的改装或是切换到需要的改装所在页面。

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    需要注意的是,改装的替换是永久性的,一旦选择则本局你的工厂将只能生产你所选择的改装单位而不是原型单位,请认真思考你本局的打法思路并选择最合适的改装,以免因选择了错误的改装单位导致全盘皆输。

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    5、机场空位,战斗机与轰炸机

    对于大部分阵营而言,如果你想要生产二级空军或是三级空军,你需要先建造[机场]来提供机场空位,每座[机场]能够提供4个机场空位。同时,战斗机和轰炸机这类高空单位在处于高空时会不断消耗自身油量,若是油量归零后无法停靠至任意机场则会开始损失血量直到坠毁为止,并且在高空中它们无法得到维修和油量补给。战斗机单位在飞行时,其射界受限为前方一定角度,并且需要玩家选中目标才会开始开火。轰炸机单位则会有一个投弹指示框,玩家可以选择手操主动投弹,也可以直接锁定目标进行投弹。特别需要注意的是,本模组高空单位没有碰撞体积,因而会发生聚团情况并容易AOE伤害瞬间大量消灭,操作时需要尽量避免这类情况。

     

    第二部分:对局内容介绍

    1、开局思路

    与相当一部分的模组不同,本模组没有可移动的建造者单位,取而代之的是建筑物[施工工地],玩家需要先使用[指挥中心]在其自带的施工范围内建造[施工工地]然后再建造开局基地。需要注意的是,开局后会有总计50s左右的“部署时间”,期间建筑物的建造速度会大幅提升,但是生产单位和升级建筑不受此加成影响,因而需要借助这段建造加速时间和开局资源迅速部署一座前期基地。下面将介绍几种较常规的开局:

    1.基于二电三矿的开局

    二电三矿,即两座发电站三座补给中心,这种开局方法会有500左右的剩余补给和每分钟565的补给收入,在之前的一次鼓励前期交战的改动后此开局已成为较为常规的开局,可以后续衍生出单兵营单突击车工厂或是双兵营等作战方案。

    2.基于二电四矿的开局

    二电四矿,即两座发电站四座补给中心,这种开局方法剩余的补给仅有100左右,但是每分钟收入达到了678点补给,这种开局一般仅适合较为安全的开局位置使用,以可能放弃的前期补给箱和可能存在的开局暴毙为代价换取更稳定的经济收入。

    3.基于二电五矿的开局

    二电五矿,两座发电站五座补给中心,以前期几乎完全无武装且发展节奏受拖累为代价换取高达768每分钟的补给收入,选择该开局往往意味着前期被压制且无力还击敌人,仅适合整活时使用该开局。

     

    2、基础单位类型

    对于模组中各等级的单位,相当一部分新玩家表现出了十分的困惑,例如“为什么这个步兵明明科技更高但是打不赢低科技步兵”的情况,故本部分对各等级单位的克制关系进行基础讲解。在此之前,需要明确的是,本模组中的各种单位训练建筑不像大部分模组一样有着多种生产选项,而是每次升级解锁一个新等级的工厂对应的可建造单位。

    1.步兵

    步兵,最基础的作战单位类型,通过各阵营的[兵营]训练,基本均为[轻型护甲],一级步兵为基础反步兵步兵,二级步兵为反装甲步兵,三级步兵为先进反步兵步兵

    2.突击车

    突击车,贯穿整场游戏的重要单位类型,是正面作战的绝对主力,通过[突击车工厂]生产,护甲类型为[中型]或[重型]。一级突击车为反步兵载具,二级突击车为标准主战载具,三级突击车为重型主战载具。

    3.对策车

    对策车,亦称特种车,往往有着较为特殊的作用,在部队中一般起到辅助作用,护甲类型为[中型]或[重型],通过[对策工厂]生产。由于各阵营不同等级的对策车类型可能有所差异,此处仅举例ESC阵营:一级对策车为防空车,二级对策车为远程轰炸单位,三级对策车则为范围BUFF生成车。

    4.空军

    空军,顾名思义,主要在空中作战的部队,并根据自身机型特点发挥自身优势,在敌方部队无防空的情况下有着巨大优势,通过[空军工厂]生产,护甲类型为[中型]或[重型]。一级空军为直升机,二级空军为战斗机,三级空军为轰炸机。

    5.海军

    海军,海上作战的主力单位,各阵营的海军战舰各有独特特色,使用体验也不尽相同,通过[船坞]生产,护甲类型为[中型]或[重型]。一级海军为较快速的小型作战艇,二级海军为主力制海战舰,三级海军则是具有各阵营特色的远程轰炸战舰。

    6.英雄

    英雄,它们往往有着独特的能力与强大的属性,每一个英雄都有一个被动能力,一个被动触发式技能和一个主动技能,合理地使用英雄能对战局产生决定性的影响。英雄单位通过[机密科技工厂]生产,护甲类型大多为[中型]和[重型]。各个等级的英雄皆有着自己的独特作用,且各阵营英雄特色也不同,故此处不再赘述。此外,当英雄单位阵亡后,同等级英雄的生产将会被禁用一段时间,需要等待这段时间结束才能重新生产对应等级的英雄单位。

     

    3、补给箱刷新机制

    为了鼓励玩家之间外出交战而非蹲在基地里憋憋乐,模组设置了补给箱刷新机制以鼓励玩家进行抢夺。在新版本中,第一轮补给箱刷新时间为游戏时间3:35秒,下一轮补给箱则会在前一轮生成的所有补给箱被占领完毕210s后再次生成。占领补给箱需要35s,成功后会在一旁生成三个小补给箱,每一个小补给箱占领需要10s并为占领者提供100点补给。同时,新版本的补给箱将会在地图上随机挑选数个固定点位刷新,单轮刷新数量为玩家数量÷2(向下取整)

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    [笔者附注:若使用非本模组自带地图游玩本模组,则新版本的补给箱将无法刷新且后续也不会再提示刷新,较老的旧版本(V2.45及之前的版本)则不受此影响]

     

    4、超级武器

    为了进一步扩大优势或是打开僵持局面,模组中各阵营皆拥有自己的超级武器(SOP的超级武器暂未完成,临时使用ESC的超级武器)。超级武器需要四级[指挥中心]才可建造,并且进行装填需要较长的时间和大量的资源,正在装填或装填完成的超级武器将会占用大量的指挥点数。超级武器有着较长的发射前摇,但是能对目标地点造成几乎毁灭性的打击。

    星辉:无限战争 模组介绍

    5、胜利条件

    由于在本模组中[指挥中心]十分重要且不可重建,加之指挥中心被摧毁后一切生产都将停滞,故本模组约定俗成的胜利条件为[某一方的全部玩家均失去了指挥中心],如何摧毁对手的[指挥中心]也成为了玩家最终的目标。

     

    三、特殊玩法介绍

    1、三国杀

    (对应开局单位为:StellarBrilliance san guo kill)

    目前仅适配模组自带地图:[三国杀]

    一号位默认为主公,其余四个位置将随机分配身份,随机到的身份可在右下角查看。本模式不刷新补给箱,且无法使用协议投降,但在[指挥中心]被摧毁后玩家即获得全图视野。

    主公:拥有1.15倍的补给获取速率,目标是活下去并摧毁所有[反贼]和[内奸]的[指挥中心]

    忠臣:目标是协助[主公]活下去并摧毁敌人的[指挥中心]

    反贼:目标是在所有[反贼]被消灭前摧毁[主公]的[指挥中心]

    内奸:拥有全图视野,任务是先消灭[忠臣]和[反贼],最后摧毁[主公]的[指挥中心]

    本模式下[指挥中心]获得额外的血量与护甲加成。

    2、无限火力

    (对应开局单位为:StellarBrillianceInfiniteFire)

    所有玩家获得1.5倍的补给获取速率,并且建筑的建造速度和升级速度增加,[指挥中心]将提供双倍的指挥点数。

    3、同步演习(执政官)

    (对应开局单位为:StellarBrillianceSynchronizeddrills)

    目前仅适配模组自带地图中写明[同步演习]版本的地图

    在地图上的同一个位置会刷新两位玩家,出生点编号靠前的玩家将负责选择阵营、改装、建造基地和生产单位,出生点编号靠后的玩家将负责指挥由前一位玩家所生产的单位。

    例如:出生点编号为1的玩家将会选出阵营和改装,并进行后续基地建设和单位生产,而出生点编号为5的玩家将负责指挥1号玩家所生产的单位。

    4、炎热屠宰场

    (对应开局单位为:StellarBrillianceHotlaughterhouse)

    目前仅适配模组自带地图[大峡谷3P混战]

    本模式下禁用防御建筑,所有玩家的[指挥中心]上方会出现一个[热量指示条],当其充满时玩家的单位和建筑将会开始持续损失生命值。地图中会每隔一段时间少量出现[冷冻胶囊],将其占领后可降低一定的[热量指示条]。

     

    笔者注:祝各位指挥官战斗愉快。

     

    本篇简易介绍作者:谢斡隆

    模组作者:Che周

    模组官方群:876886882

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    注:基于前一篇介绍的基础上稍作了些修改,增加了一些附图帮助理解
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