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10p升级模组,指挥官战役-终末谷

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  • ***地图介绍***

    此图为升级模组的指挥官战役系列: 第三版正常玩法 终末谷地图

    预设难度: 非常困难(在找到特定打法前通关的可能很低),建议先通关围城战役再来尝试

    指挥官战役-特殊玩法(没有则为普通玩法)-地图名

    ***声明***

    注: 特殊玩法通常会做的比较随意主要是为了探索其他玩法, 正常玩法图则会做的更专注于核心玩法设计

    10p升级模组,指挥官战役-终末谷

    ***核心玩法介绍***

    指挥官战役以限制玩家只能使用有限的兵来完成任务目标为主要核心玩法

    玩家必须同时兼顾上方的单位防守和下方的单位运营

    中间区域会有代码删除单位

    如果刷兵,每一波来临前左上角会提前提示: 当前波数/总波数/敌方刷新位置/刷的兵种/刷的数量

    ***更新内容介绍***
    增加第三阵营: 寄生(开局不提供任何建造者但拥有更好的初始资源和单位)

    增加寄生阵营的权柄机制(拥有改变战局的力量)

    增加4个新特权: 轰炸,导飞,机枪,激光

    其他8个特权大翻新,大部分获得了增强

    去除了旧的塔机制,改为部署塔机制

    部署塔机制: 下面有对应的部署点可以部署上面的塔,铁锈和虫族都有共同和独特的叠塔建筑, 当部署点建筑被摧毁时可以再次部署

    增加了终极单位部署机制(此图时长至少1小时),铁锈和虫族都能部署终极单位介入战局

    10p升级模组,指挥官战役-终末谷

    ***关于作者***

    地图作者: 猫猫000(B站: 鯤鄍猫猫)

    猫猫小窝(主玩升级模组PVE): 565406942

     

     

     

     

    10p升级模组指挥官战役-终末谷.tmx
  • 猫猫000

  • 原创

  • 生存挑战

  • 电一下ta

    确实厉害,这个地图挺难的我玩了大概5天,一直想通过这个,但都失败了然后我加了一点倍率还是失败,确实有一些挑战性,我现在继续尝试通关。
  • 猫猫000这个系列主要还是主张团队合作,你匹配路人的话一直在换队友容易导致一直感觉差点意思。现在会玩这个玩法的太少了
    拉黑 1星期前 手机端回复
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