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  • 10p升级模组指挥官战役-死亡搁浅

    ***地图介绍*** 此图为升级模组的指挥官战役系列: 正常玩法 死亡搁浅地图 预设难度: 炼狱(通关这个难度的战役,足以证明你们是支优秀的团队) 推荐配置: 20w,2.5倍,禁核(指挥官战役标准配置) 本图有12个刷兵点,难度极高!需要团队互相配合才有通关的可能 推荐先通关终末谷再来尝试 关于前面几波作者研究出的打法是寄生塔流(寄生用特权升满级虫塔过前期) ***核心玩法介绍*** 指挥官战役以限制玩家只能使用有限的兵来完成任务目标为主要核心玩法 玩家必须同时兼顾上方的单位防守和下方的单位运营 中间区域会有代码删除单位 如果刷兵,每一波来临前左上角会提前提示: 当前波数/总波数/敌方刷新位置/刷的兵种/刷的数量 ***更新内容介绍*** 新增兵权投放机制: 铁锈每10分钟获得1铁锈兵权, 虫族每10分钟获得2虫族兵权, 寄生每10分钟获得1铁锈兵权2虫族兵权1实验兵权 新增兵权机制, 每个阵营拥有不同的兵权, 可以自由选择不同兵种搭配自由选择打法 新增特权: 闪电,16个两栖喷气机 新增特权: 鱼雷,10个潜水艇 新增特权: 地导,10个对地导弹坦克 新增特权: 实验(2特权),2个实验选择 新增隐藏任务(龙的遗物,可做可不做) 特权效果大翻新, 大部分获得了增强 增加了刷兵点守卫 增加了临时据点设定(临时据点失守所有人扣除1千万) ***关于作者*** 地图作者: 猫猫000(B站: 鯤鄍猫猫) 猫猫小窝(主玩升级模组PVE): 565406942 这张图预计是最后一张指挥官战役系列地图了, 情况好的话作者会在暑假做一张夺金撤离类升级地图 这张图作者发布时撑到机甲波,希望有人在标准配置通关后能在地图下面发表评论和打法         [附件]...
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  • 03-16 17:33 手机端
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    想过滤没用信息只找mod和地图在搜索栏下面点对应类别。...
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  • 03-07 14:21 手机端
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  • 10p升级模组,指挥官战役-终末谷

    ***地图介绍*** 此图为升级模组的指挥官战役系列: 第三版正常玩法 终末谷地图 预设难度: 非常困难(在找到特定打法前通关的可能很低),建议先通关围城战役再来尝试 指挥官战役-特殊玩法(没有则为普通玩法)-地图名 ***声明*** 注: 特殊玩法通常会做的比较随意主要是为了探索其他玩法, 正常玩法图则会做的更专注于核心玩法设计 ***核心玩法介绍*** 指挥官战役以限制玩家只能使用有限的兵来完成任务目标为主要核心玩法 玩家必须同时兼顾上方的单位防守和下方的单位运营 中间区域会有代码删除单位 如果刷兵,每一波来临前左上角会提前提示: 当前波数/总波数/敌方刷新位置/刷的兵种/刷的数量 ***更新内容介绍***增加第三阵营: 寄生(开局不提供任何建造者但拥有更好的初始资源和单位) 增加寄生阵营的权柄机制(拥有改变战局的力量) 增加4个新特权: 轰炸,导飞,机枪,激光 其他8个特权大翻新,大部分获得了增强 去除了旧的塔机制,改为部署塔机制 部署塔机制: 下面有对应的部署点可以部署上面的塔,铁锈和虫族都有共同和独特的叠塔建筑, 当部署点建筑被摧毁时可以再次部署 增加了终极单位部署机制(此图时长至少1小时),铁锈和虫族都能部署终极单位介入战局 ***关于作者*** 地图作者: 猫猫000(B站: 鯤鄍猫猫) 猫猫小窝(主玩升级模组PVE): 565406942         [附件]...
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  • 03-01 19:58 手机端
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  • 10p升级模组指挥官战役-核武-严寒战线

    ***地图介绍*** 此图为升级模组的指挥官战役系列: 核武玩法 严寒战线地图 预设难度: 普通 指挥官战役-特殊玩法(没有则为普通玩法)-地图名 ***声明*** 注: 特殊玩法通常会做的比较随意主要是为了探索其他玩法, 正常玩法图则会做的更专注于核心玩法设计 ***核心玩法介绍*** 指挥官战役以限制玩家只能使用有限的兵来完成任务目标为主要核心玩法 玩家必须同时兼顾上方的单位防守和下方的单位运营 中间区域会有代码删除单位 如果刷兵,每一波来临前左上角会提前提示: 当前波数/总波数/敌方刷新位置/刷的兵种/刷的数量 ***更新内容介绍*** 核武: 顾名思义会强制让玩家能够使用核武器进行防守 ***关于作者*** 地图作者: 猫猫000(B站: 鯤鄍猫猫) 猫猫小窝(主玩升级模组PVE): 565406942         [附件]...
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  • 03-01 01:55 手机端
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  • 10p升级模组指挥官战役-叠叠乐-港口

    ***地图介绍*** 此图为升级模组的指挥官战役系列: 叠叠乐玩法 港口地图 预设难度: 困难 指挥官战役-特殊玩法(没有则为普通玩法)-地图名 ***声明*** 注: 特殊玩法通常会做的比较随意主要是为了探索其他玩法, 正常玩法图则会做的更专注于核心玩法设计 ***核心玩法介绍*** 指挥官战役以限制玩家只能使用有限的兵来完成任务目标为主要核心玩法 玩家必须同时兼顾上方的单位防守和下方的单位运营 中间区域会有代码删除单位 如果刷兵,每一波来临前左上角会提前提示: 当前波数/总波数/敌方刷新位置/刷的兵种/刷的数量 ***更新内容介绍*** 玩家可以在6个叠塔点无限制的叠加塔/功能性建筑来防守 ***关于作者*** 地图作者: 猫猫000(B站: 鯤鄍猫猫) 猫猫小窝(主玩升级模组PVE): 565406942         [附件]...
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  • 03-01 01:55 手机端
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  • 10p(2号敌对3号友方AI)升级模组指挥官战役-指挥的指挥-终极对峙

    ***地图介绍*** 此图为升级模组的指挥官战役系列: 指挥的指挥玩法 终极对峙地图 预设难度: 困难 指挥官战役-特殊玩法(没有则为普通玩法)-地图名 ***声明*** 注: 特殊玩法通常会做的比较随意主要是为了探索其他玩法, 正常玩法图则会做的更专注于核心玩法设计 ***核心玩法介绍*** 指挥官战役以限制玩家只能使用有限的兵来完成任务目标为主要核心玩法 玩家必须同时兼顾上方的单位防守和下方的单位运营 中间区域会有代码删除单位 ***更新内容介绍*** ***关于作者*** 地图作者: 猫猫000(B站: 鯤鄍猫猫) 猫猫小窝(主玩升级模组PVE): 565406942         [附件]...
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  • 03-01 01:53 手机端
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  • 13p升级模组PVPVE上限生存

    这张图初始只有T3上限, 需要一直剿灭敌方玩家来获得更高上限, 因为上限问题T3以上不能常规升级, 但可以直接建造更高级单位敌对玩家位置: 右边(初始,解锁t5), 下面(解锁t6), 右下(最后一条命)生存的主流玩法主要是防守, 打得快不如守的好这张图对玩家方的配合要求比较严格建议2.5倍,20w开,开核(不会刷核爆单位且没核弹很难守) [附件]...
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  • 02-23 18:54 手机端
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  • 10p升级模组,虫灾7天成就生存

    本图有大量成就和任务需要玩家去触发来获得资源存活下去, 所以越熟练当然是越简单啦 [附件]...
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  • 02-23 18:54 手机端
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  • 10p升级大草原随机生存

    重生之我在大草原捡垃圾逆袭, 本图有数十个可能刷新点, 刷新物资也是随机的,捡到好物资就能暴富! [附件]...
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  • 02-23 18:53 手机端
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  • 10p升级模组, 指挥官战役-围城

    此图为升级模组的指挥官战役系列: 正常玩法 围城地图 预设难度: 困难 指挥官战役-特殊玩法(没有则为普通玩法)-地图名 注: 特殊玩法通常会做的比较随意主要是为了探索其他玩法, 正常玩法图则会做的更专注于核心玩法设计更新: 这张图相对"城堡"改了很多机制, 最关键的就是"特权"机制, 将虫塔归类为特权塔, 增加了据点的设定, 增加了赚钱机制, 给铁锈增加了虫蛋地图节奏介绍: 1-8为左,9-16为上,17-24为右,25-32为下,33-40为全路刷兵, 因为这张图是类生存图(用遭遇战实现生存), 所以节奏不会有误差的情况最近暂时没心情更新指挥官战役系列地图了, 后续更新计划是有的, 预计之后会继续做 指挥官战役以限制玩家只能使用有限的兵来完成任务目标为主要核心玩法 玩家必须同时兼顾上方的单位防守和下方的单位运营 中间区域会有代码删除单位 每一波来临前左上角会提前提示: 当前波数/总波数/敌方刷新位置/刷的兵种/刷的数量 地图作者: 猫猫000 猫猫小窝(主玩升级模组PVE): 565406942   [附件]...
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  • 02-20 20:26 手机端
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