废话不多说,这张地图采用的是一个全新的机制,这张地图所有单位都是由地图自动刷新,每个回合,都会有独立的单位刷新点,以保证战场的平衡,也避免了以往同类地图屯蛋的一个缺点,前期无聊,后期防不住
这张地图分为ABC,三个区块,细分为A1,B1,B2,C1,C2,C3据点,每个据点都会有“护盾”,死亡时自爆,伤害敌人,然后方可占领根据点内条件,当其中一整个区块的据点全部被占领时,防守方将提前防守下个阶段,当当前阶段结束时,会清除当前阶段所有单位,防止不必要的屯兵。
地图中会存在着一些特殊建筑,他们越是强大,他们的恢复时间就会越慢,
关于兵力可以理解为3(进攻方):1(防守防),但不代表进攻方就一定很强,防守方的单位有一定针对于进攻方,
特色:每个区块都会拥有自己的一定特色,比如说A1以火炮为主的防线,让进攻方的杂兵难以进入,必须以空军为主,清理炮台。B区防守方以地形和炮台为优势,但代价是单位刷新的时间会被中幅延长,而进攻方则是获得比平时更多的兵力,最后的C区,将会有特色炮台
特殊机制:当进攻方长时间未占领一个区块时,会获得一定的支援(包括刷新点和单位)因为B区的特殊地形,如果长时间未占领,会触发名为“背水一战”的机制〈但感觉没什么用,临死前挣扎😂😂〉
还有很多东西都没讲,自己去发掘,就比如说b1和b点的重要炮台产生联系,他没了我就得没😋😋
最后,该地图不支持模组,如果强行用模组会产生不可抗的因素
对了,玩的时候千万不要把自己家卖了🤓👆🏻
地图将持续更新,以及发展新地图
希望能火😨😨
流沙岛全面战争类战地测试版10p.tmx
破晓22