啊,在众多催更之下,我终于完成了最终更新
相比较原来的第一版,内容为原来的3~4倍,兵种平衡以及最新的商店系统,以及特殊“超大瞬爆核弹”的强制占领据点,以及特殊的小支援,中支援,大支援,以及一些附庸据点内的互动,无一例外的都会影响战局的整体影响,相比较原来游戏时间降至45分,已达到了快速完成游戏,而不是拖拉。并且扩大了原本的地图大小
玩法:去主页上一代介绍去看,内容太多
新增:制导导弹(一种强制站点神器,可以直接摧毁据点,并占领)
A点:以火炮为主的高地和边防炮,组成的一个滩头阵地。城墙可以有效的阻挡敌人(需购买),可以快速防守敌人,以阻挡敌人的目的,进行集中打击
B点:由双据点组成的2个高山易守难攻的防线,山顶上的火炮以及两门重炮可以有效的远程轰炸敌人,山顶的防空组合也能组成有效的防空火力网。重点:如果b1丢失,那么,重炮将会无法重生,反而只会获得神风单位,即为小补偿。
建议:防守方可以购买所有人全面单位强化词条,获得防守单位的全方面加强(但是基本只能延缓死亡而已,小概率能获得胜利)
C点:有一个石头堡垒,和一个前沿阵地组成,阵地的作用不大,但可以有效的阻挡敌人的快速进攻,石头城堡由两门机枪哨塔,和一门中置重炮,和三门近防炮(保护据点,十分强大的存在)组成。其中,c2为防御系统,被摧毁后占领,所有的防御将无法恢复,而c3则会影响游戏的胜负。
重点:如果进攻方实在攻不进去,会有个选择,牺牲三个指定单位,去召唤一颗制导导弹去直接摧毁c2(其半径35格内都是秒杀),大概半个城堡
还有商城系统(每人每个时段会发个小坦克,根据对应的所需积分去购买)
作为防守方,独有的玩法,其内容:每个回合也就是ABC,可以自主或者跟队友一起合拼去购买(为了还原,也就是中立单位),根据战局情况,去购买相对应的单位,去针对敌军,也能达到一个救场的作用。
这次更新基本等于重做了这张地图,费时费力将近4个星期
另外,也优化了人机的寻路,除了人机不会用商城以外,他几乎可以去配合你,去完成一场对局
总之,这张地图能不能火?全看你们网友的了,无论是制作时间还是测试平衡时间,远远要超乎几乎所有的地图。1到10号的位置,我玩了不下于几百把。的确有趣
另外又有2张地图,我可以爆料一下,实时据点争夺(参考COD那种),还有一张是类似于pvz融合版的词条生存模式,两张地图不可能同时更新,看你们吧
破晓22
原创
团队战役