调整了原版的大半单位,新增了一些单位。
现在初始单位可以选择出虫族工厂了,蜘蛛和模块化蜘蛛可以建造虫族工厂了。虫族单位经过调整,平衡性也更强了,无论是虫族单位间,还是人虫对战,平衡性都很高了。
至少我很自信于这个模组的平衡。
有什么建议可以来跟我对线(bushi
有不少有趣的改动,等着你开沙盒编辑器选择模组栏寻找改动过的单位来发现。
图中都是改过的单位。
这次更新改的单位:
铁锈战争1.16by句.rwmod
句
原创
原版扩展
调整了原版的大半单位,新增了一些单位。
现在初始单位可以选择出虫族工厂了,蜘蛛和模块化蜘蛛可以建造虫族工厂了。虫族单位经过调整,平衡性也更强了,无论是虫族单位间,还是人虫对战,平衡性都很高了。
至少我很自信于这个模组的平衡。
有什么建议可以来跟我对线(bushi
有不少有趣的改动,等着你开沙盒编辑器选择模组栏寻找改动过的单位来发现。
图中都是改过的单位。
这次更新改的单位:
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原创
原版扩展
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水下探测器速度0.69增强为1.10,伤害10/1.66s增强为15/1.66s,我想说增强这个还不让增强让他无法被除了潜艇的单位发现。
潜水艇速度0.44增强为0.85,速度大概为原版的两倍,伤害,大加强,伤害42/3s改为58/2.66s,这伤害增强的,原版等价潜艇就打得过重潜,不过有战损,现在打重潜的战损又减小了,妥妥的新海洋霸主。
导弹艇HP350改为450,伤害62/0.83s改为77/0.83s,鱼雷伤害依旧是62/0.83。
航母的资源制造仪+$8改为+$12,制造空军速度直接起飞,谁先出航母谁就拿空权😂,修理速度加强,让你的海军在空荡荡的海洋中回复血量不是问题。例外就是我想说飞行堡垒能飞能载单位和航母同样是30000元我都忍了,但HP80000整整比航母多20000HP真的忍不了,必须在加强航母HP。
鹦鹉螺号速度0.44改为0.69,伤害50ⅹ6/5s改为100/1.25s
且攻击方式改为点击。
自行火炮伤害80/4s改为80/3.66s,伤害小加强,但是火炮转弯的速度加强了。
等离子坦克伤害100/1.66s改为105/1.36s,我嘞个陆地之王大加强,不过还是很合理的,挽回了陆军工厂的颜面,毕竟机械厂的存在让陆军工厂很劣势。
重型气垫坦克HP450改为480,攻击40/1.25s改为50/1.25s。
防控坦克伤害120x2/3.86改为140ⅹ2/3.66,原版两下打不死武装,加强后两下打的死武装。
重型火炮HP650,伤害110/2.5改为130/2.5。
特斯拉机甲HP2000改为2500。
喷火机甲伤害12x2/0.08改为15x2/0.08
王八速度0.30改为0.40。
直升机HP150改为180,伤害17/1s改为21/1s
间谍无人机速度2.40改为2.70,最快单位。
AA22/0.08s改为25/0.08s,加速技能更快,但不能中途取消(这还不如原版)。
火蜂加强了制造速度。
火炮炮塔80/3.67s改为80/3s。
T2火炮140/1.83s改为180/1.5s。
机枪塔伤害40/0.21改为58/0.21,伤害加强。
高射炮护盾800改为1000,攻击80x2/2.66改为80x2/2.33,攻速加强就很好。
实验型战斗蜘蛛属性没有改变,但是制造速度变得很快,也对得起他天高的价格,但概念悬浮加强了他也变得比原来更弱了。