该模组不是多人对战的玩法,而是生存防守的闯关类玩法,击杀敌人获取能源,利用能源建造更多的单位来保护核心
更新内容:
1.重做刷怪逻辑,新增"下一波"选项,越早开启下一波,奖励的能源越多,波次倒计时在刷怪处显示,每波开始时都会在左上角显示当时波数
2.降低游戏难度,核心每5秒会产出1点能源,核心被攻击后会反击,削弱敌方增益类单位,增加我方单位的性价比
3.敌人在场上聚集、长时间存活会增加污染值,污染值越高其属性越高(增益较小),将2号AI设置为不可能AI后污染值增长速度加快
4.优化敌人进攻路线,减少敌人在拐角处聚集、堵车、一字长蛇阵的情况
5.更新至第9关,调整0-8关内容,第8关改动较大,如果认为游戏太简单,可以将2号AI设置为不可能AI进入挑战模式,反之,如果认为太难则可以设置为非常简单难度进入休闲模式
如果想多人游玩,建议仅设置1号玩家和2号AI并开始分享控制权,当然也可以设置为1、3、4(A队) vs 2(B队)
离谱铁锈模组群(Q):672531419
(有什么BUG都可以发在群里,作者的其他模组也会放在该群中)
几何污染v0.5-污染机制.rwmod
溺水的石头
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