AI可以根据地形、自己与队友的初始位置判断自己的应该用什么兵种,更多的初始单位:虫族、随机出生点、幸运单位、随机建造……
修复:
1.修复AI后期不造导弹飞艇或只造导弹飞艇BUG(这俩玩意是怎么凑到一起的?)
2.飞行堡垒到达目的地后会造重型坦克、防空坦克
3.修复AI导弹舰、喷火机甲不会进攻BUG
4.修复随机出生点不生成BUG
5.减少AI在蛋旁的建筑,间接加大AI囤蛋的概率
6.修复蛋爆炸伤害BUG
更新:
1.调整"设置倍率"的初始位置,方便玩家开局框选建造者
2.敌方只有一个核弹井时AI最多做4个反核导弹,不会再出现一个空核弹井骗AI出12个反核导弹的情况
3.优化前后排逻辑判断,现在团战时每队仅会派出1位AI去抢中,不会再出现不同颜色建造者聚会的现象
4.后排AI不再仅用于烘托气氛,优化重拦的微操,现在它能够通过微操打赢站着不动的敌方重拦了()
5.高经济局AI变得更加随机,且AI和玩家的位置会影响到AI的前后排搭配,进而影响AI的强度
注:游戏开始前7秒不能使用沙盒模式中的加速选项,否则AI的前后排判断会出错
离谱铁锈模组群(Q):672531419
(有什么BUG都可以发在群里,作者的其他模组也会放在该群中)
人机的逆袭1.9.2-空军增强.rwmod
溺水的石头
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